Mustermile Masuk
Kawanan sapi berjalan di dataran merah saat senja, debu emas naik di bawah pohon eukaliptus

Mustermile

1.200 sapi, 1.800 km, air hanya di sumur.

Gabung rombongan Akun baru atau masuk
  • PC
  • PS5
  • Xbox

Delapan orang menggiring seribu dua ratus sapi sejauh 1.800 kilometer, dari Mundy Station ke rel di Red Bluff. Kamu salah satu dari delapan itu. Di jalur ini sumur menentukan rute, dan rute menentukan siapa yang sampai.

Lima hari dari enam puluh satu

Pekarangan Mundy Station sebelum subuh, sapi keluar lewat gerbang kayu dan penunggang berkumpul

Hari 1, Mundy Station

Delapan orang menghitung sapi di gerbang sampai angkanya sama dua kali berturut-turut, yang menurut Archie adalah satu-satunya kejujuran yang bisa dipegang di utara.

Kawanan menyeberangi padang garam putih di bawah matahari tengah hari

Hari 9, padang garam

Padang garam tidak punya bayangan, jadi tidak ada tempat berteduh dan tidak ada yang berdebat soal siapa jaga di mana. Sapi menyeberang dengan kepala rendah. Air di kantong tinggal separuh.

Sungai kering berpohon coolibah dengan genangan air berlumpur di sore hari

Hari 23, sungai kering

Di dasar sungai kering, pohon coolibah menunjukkan di mana air pernah lewat. Jarrah berjongkok lama di tepi lubang, menyentuh pasirnya, lalu berdiri dan menunjuk ke hilir. Tidak ada yang bertanya dua kali.

Dinding debu jingga menutup cakrawala di dataran batu kerikil, sapi merapat dan seorang penunggang menunduk

Hari 40, dinding debu

Debu datang dari barat dan menjelang sore sudah menutup matahari. Sapi dirapatkan, mata kuda ditutup kain basah. Malam itu teh Archie terasa seperti tanah, dan semua orang bilang itu teh terbaik minggu ini.

Lokomotif uap dan gerbong ternak di ujung jalur, bukit merah menjulang di belakangnya saat senja

Hari 61, Red Bluff

Bukit merah muncul lebih dulu daripada relnya. Sapi terakhir naik ke gerbong saat senja, dan Edie menghitung ulang rombongan, bukan sapinya. Delapan, katanya, seperti memastikan sesuatu yang bisa saja hilang.

Pilih sumurmu, hitung harinya

Tiga persimpangan, lima sumur. Pilih satu di tiap persimpangan dan lihat apa yang berubah pada rute, pada cuaca yang menunggu, dan pada sapimu.

Persimpangan pertama
Persimpangan kedua
Persimpangan ketiga
61hari sampai Red Bluff
Risiko badaiRendah
Kondisi ternakGemuk dan tenang
Edie Calderwood, Boss Drover, memegang peta lipat

Edie

Jarak di sini diukur dari seberapa jauh kamu masih bisa mendengar sapi.

Delapan orang, delapan pekerjaan

Delapan peran dalam rombongan dan tugasnya
Boss DroverMemegang peta, buku catatan sapi, dan keputusan terakhir. Kalau rombongan salah arah, Boss yang menjelaskannya kepada sapi.
TailerBerjalan di ekor kawanan dan makan debu paling banyak. Tugasnya memastikan sapi yang tertinggal tetap melangkah.
Wing RiderMengapit sisi kawanan supaya tidak melebar. Cepat, sendirian, dan harus tahu kapan mengalah pada seekor sapi keras kepala.
CookMenyetir gerobak dapur, memasak di api terbuka, dan menjaga semangat. Roti keras tetap roti kalau dia yang membuatnya.
Horse TailerMenggiring kuda cadangan supaya tiap penunggang punya tunggangan segar. Hafal kebiasaan setiap kuda dan memaafkan sebagian.
TrackerMembaca jejak, air, dan cuaca dari tanda yang tidak terlihat orang lain. Dialah yang tahu sumur mana yang masih hidup.
Night WatchMenjaga kawanan saat gelap dan bersenandung pelan supaya sapi tahu ada orang di dekat mereka. Giliran jaga dibagi rata, kantuk tidak.
ScoutBerkuda jauh di depan untuk memeriksa sumur, sungai, dan rombongan lain, lalu pulang membawa kabar yang jujur.

Satu rombongan menampung sampai delapan orang, dan peran bisa ditukar di kemah sebelum berangkat lagi.

Tiga dari empat belas kuda

Waler cokelat tua dengan pelana kerja kulit Brumby kelabu bercak dengan tali kekang sederhana tanpa pelana Blue Roan dengan selimut pelana kanvas

Waler

Kuda kerja yang tahan panas dan tidak banyak bertanya. Pilihan Boss Drover.

Brumby

Setengah liar, cerdas, dan keras kepala pada hari yang salah. Cocok untuk Wing Rider.

Blue Roan

Tenang di tengah debu dan tidak kaget oleh gelap. Kuda kesayangan Night Watch.

Teh sebelum jaga malam

Edie Calderwood berdiri di latar belakang kemah, memeriksa peta Archie Pullen mengisi cangkir timah Jarrah Coolwell dari ceret hitam

Rombongan online berisi sampai delapan orang, dan tiap orang memegang satu peran. Kamu bisa masuk bersama teman atau ditempatkan di rombongan yang kekurangan Tailer. Peran dibagi di dekat api sebelum berangkat, bukan di layar menu.

Malam adalah saat rombongan menjadi satu. Giliran jaga diatur, teh disajikan, dan Archie akan bertanya apakah kamu sudah makan, padahal belum. Besok pagi sapi tetap harus berjalan, jadi siapa pun yang mengantuk sebaiknya bilang sebelum fajar.

Bukit milik Cullen's Mob

Cullen's Mob tidak mengejar sapi. Mereka menunggu rombongan yang kehabisan air. Kalau kamu memilih jalur perampok, kamu yang berdiri di bukit itu, dan pertarungan antarpemain hanya terjadi di zona bertanda pada peta; di luarnya jalan tetap milik rombongan.

Tulis namamu di buku besar

Kamu tidak perlu jago berkuda untuk menulis nama di sini. Pilih jalur, pilih peran, dan Edie akan memberi tahu jam berapa berangkat.

Halaman buku besar
Jalur

Tiga jalur, satu dunia. Status dan ping hanya perkiraan.

Tiga sampai dua puluh empat huruf atau angka.

Paling sedikit delapan karakter.

1 Aturan jalur tertulis di Ketentuan, dan cara datamu dijaga ada di Privasi. Baca dulu sebelum menulis.

Sudah punya akun di konsol atau PC? Tulis lewat:

Trailer Mustermile

Buka di YouTube